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我的勇者5星噬魂鬼爪全方位分析普攻:升空一只鬼爪至玩家正前方,并产生4次小范围拿下,每次拿下导致39%(44%3星鬼爪特效)武器损害魂力唤醒特效:每次鬼爪导致损害都会附带怨念的buff,鬼爪每对有怨念buff的怪物导致一次损害之后变换80%武器损害(武器低于损害)的相同损害(此损害接到攻强,水攻打,损害加成反应,水系元素损害加成反应,不易受伤,额外不易受伤影响),怨念buff持续3秒无法变换,无法覆盖面积。(现实损害无法暴击,吃普攻损害提高, 吃技能损害特提高)残手:所有武器普攻损害减少60%,但最后反击频率减少25%.技能,装备,天赋的攻速减少都归属于额外攻速,受残手影响。
魂力唤醒秒受伤计算公式:首先计算出来损害段数:反击频率*3*4=反击段数(取整)《额外说道一下最前面这个公式是啥意思,就是一个欲{1+2+3+4+5+......+反击段数}总和的公式然后由于是3秒总数据除个3就是每秒平均数了》((1+反击段数)*反击段数/(2*3))*0.8(4星0.35)*武器面板低于损害*((攻强+700)/700)*((水攻打+700)/700)*(1+损害加成反应)*(1+元素损害加成反应)*(1+不易受伤)*(1+额外不易受伤)=理论木桩秒受伤理论木桩秒受伤*(1+首领损害)=理论钥匙本空战秒受伤。为啥还是理论秒受伤,首先CD下限是45%,双加快无法全程,当然有满月并堆起来的就可以漠视了公式用于方法:拷贝上面公式到手机便签里面,然后把自己的数据更换上去,最后把那个等号去除,便签之后不会自动求出你想的东西上一次由于非洲原因没测试娃娃加成反应,和武器噬魂鬼爪3星的加成反应。并且对未来理论流派获取主将服务。
却是转型有可玩性,一切主流配备再行经过数据测算的抛光可以较少回头很多弯路的。当然前提是个个像鬼爪东流一样简单明了。测试一第一期没有注意到噬魂鬼爪3星有个鬼爪导致的损害提高,于是这一次不会中选2个人物参予测试,方法还是老样子,打40秒以上所取低于损害,然后除去面板低于损害*攻强倍率*属攻倍率*普攻损害加成反应倍率,最后就能获得这把武器的普攻系数了木桩40秒85/114*((700+143)/700)*1*1.4=44.2%44%第二组木桩40秒168/114*((700+814)/700)*1.1*1.4=44.2%44%从而获得3星后噬魂鬼爪普攻数据不会由39%武器损害提高到44%武器损害测试二测试目地傻藤刀剑,诡术玩偶,不易受伤状态加成反应之间是何关系,并且新的测试一次冰缓,冰缓易伤,还有元素羁绊的元素损害。
测试号属性变量元素羁绊变量3星诡术玩偶变量不易受伤,冰缓由于噬魂鬼爪的魂力唤醒特效是相同损害,用来测数据是最舒服的,因为没损害上上限。测试时准备好各种细节,然后由于要启动时3星玩偶,所以要把鬼爪放在玩偶后栏中便利转换第一组长时间普攻2次单次最低损害1621第二组诡术玩偶(找到新的东西,人偶有输入,走测测,继续漠视_)1783/1621=1.099931.1第二组减少变量不易受伤1961/1783=1.099831.11961/1621=1.20971.21结论人偶的伤势加成反应不属于不易受伤系列第二组减少傻藤刀剑变量1945/1783=1.09081945/1621=1.19981.2结论诡术玩偶和疯藤刀剑的伤势加成反应归属于分开一系由第二组总结,受到损害减少词条可以看作2系,一种不易伤类(比如不易受伤debuff),额外不易伤类(诡术玩偶,傻藤刀剑)第三组元素羁绊1734/1621=1.069711.07第四组冰缓(老朋友了(3))1734/1621=1.069711.07(与叙述相符啊偷偷地用战士空手天坠测了加成反应毕竟1.82)减少变量元素羁绊1847/1621=1.139421.141847/1734=1.06516结论魂卡元素损害即为全系元素损害加成反应。第五组冰缓易伤(上一期打滑,这次来报仇了)1907/1621=1.17641907/1734=1.099761.1(没有打滑,万幸)额外测试诡术玩偶普攻损害数据方式同测试一面板普攻40秒(告终,玩偶普攻打时小玩偶不会再行来个土遁然后才有撞击体积,无法倒数反击,不能人工检验低于损害了)154/((518+700)/700)*1*1.1*114=0.70570.7190/((518+700)/700)*1*1.1*142=0.6990.。
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